Licens til leg - databasen i virkeligheden

Kort om projektet

Udgangspunkt er den lave brug og kendskab til bibliotekernes databaser. For at lære databasernes logik, sprog og koder undersøger projektet muligheden for at udvikle en prototype, som giver børn og unge en kropslig oplevelse af databaser. Med inspiration fra gamification udvikles øvelser og en ’træningsbane’. Et ur tæller mens træningsbanen gennemføres ved at barnet løser opgaver relateret til søgelogik m.m. Klassen kan på en skærm følge og deltage i opgaveløsningen vha. bibliotekets ressourcer.
Samlet bevilling: 173.000 kr.
Målgruppe:
Afsluttet:
til

Kontakt

Helsingør Kommunes Biblioteker